موارد مهم
- کنسرت های واقعیت مجازی به طرفداران اجازه می دهد موسیقی زنده را به روش های جدیدی تجربه کنند.
- یک کانال جدید YouTube ادعا می کند که اولین کانال کلاسیک واقعیت مجازی است.
- فناوریهای جدید نوید واقعیتر کردن کنسرتهای VR را میدهند.
موسیقیدانان از واقعیت مجازی برای دسترسی به کنسرتکنندگان استفاده میکنند، زیرا بسیاری از سالنهای حضوری بسته هستند.
یک کانال جدید یوتیوب به شما امکان می دهد در فضایی که پیانیست در آن اجرا می کند "حضور" مجازی شوید.ادعا می کند که اولین کانال کلاسیک واقعیت مجازی در سرویس ویدیویی است. اما این تنها یکی از روشهای رو به رشد برای تجربه کنسرت از طریق انواع مختلف هدست است.
راب همیلتون، استاد موسیقی و رسانه در موسسه پلیتکنیک رنسلر، در مصاحبهای با لایفوایر به لایفوایر گفت: "تجارب کنسرت کاملا مجازی به مخاطبان از راه دور امکان دسترسی به مکانهای فیزیکی در سراسر جهان را میدهد که در غیر این صورت دور از دسترس خواهند بود.""
«صمیمیتر از تماشای تلویزیونی ساده با پرداخت به ازای تماشای پخش زنده، کنسرتهایی که با استفاده از دوربینهای 360 درجه و صدای فراگیر دو گوش یا آمبیسونیک ضبط میشوند، به تماشاگران کنسرت مجازی اجازه میدهند تا بخشی از تماشای تماشایی باشند. او اضافه کرد که در خانه بنشینید، بدون اینکه از حضور فیزیکی در سالن کنسرت ناراحتی داشته باشید.»
VR کلاسیک می شود
کانال جدید کنسرت YouTube با کمک عینک های سه بعدی یا هدست های واقعیت مجازی کار می کند. یکی از ویدیوها کار جرمی کاواترا آهنگساز را نشان میدهد که در اولین اجرای جهانی در Auditorio de Tenerife، یک سالن کنسرت در اسپانیا ضبط شده است.
بسیاری از شرکتها کنسرتهایی را برای کاربران هدستهای واقعیت مجازی مانند Oculus Quest 2 پخش میکنند. برای مثال، Live Nation و NextVR از ارزشهای تولید با کیفیت بالا، نقاط برتر دوربین متعدد و دسترسی به هنرمندان پاپ تجاری درجه یک استفاده میکنند..
Billie Eilish در VR با استفاده از برنامه Oculus Venues در Oculus Quest اجرا کرد. Imagine Dragons هم همینطور. لیندسی استرلینگ، نوازنده تحسین شده ویولن الکترونیک، اجرای کاملا مجازی را در مقابل جمعیتی زنده متشکل از 400000 نفر به صدا درآورد.
همیلتون با اشاره به مجموعهای از تجربههای کنسرتی که در Fortnite اپیک گیمز به نمایش گذاشته شده است، گفت: «شاید جالبتر، هنرمندان و طراحان تجربیات موسیقی مجازی ایجاد کنند که واقعاً از قدرت گرافیک رایانهای مدرن و سیستمهای صوتی استفاده میکنند. پلتفرم، با حضور آریانا گرانده، تراویس اسکات، مارشمللو، و دیگران.
«با ترکیب جنبههای تعاملی بازیهای ویدیویی با تجربههای شنیداری و تماشای مشترک کنسرتهای سنتی، Epic در ایجاد تجربههای کنسرت دیجیتالی موفق است که به جمعیت اصلی خود از گیمرهای جوان تشنه چیزی فراتر از یک جریان غیرفعال یا غیرفعال میرسد. همیلتون گفت: ضبط دنیای واقعی.
اسکات لینچ، یک متخصص صنعت موسیقی که بنیانگذار VOYRE، یک شرکت رسانه ای همهجانبه است، در یک مصاحبه ایمیلی به لایف وایر گفت: VR به هنرمندان اجازه می دهد تا با طرفداران خود به روشی جدید ارتباط برقرار کنند.
"ابر قدرت VR توانایی انتقال بیننده به مکان های منحصر به فرد است، با ضبط یک کنسرت در ویدیوی استریوسکوپیک 360 و صدای آمبیسونیک، ما می توانیم به هر طرفداری این شانس را بدهیم که بهترین صندلی را در خانه داشته باشد.".
در حال انجام
اما کنسرت های VR محدودیت هایی دارند. لینچ خاطرنشان کرد: برای یک چیز، تعامل با طرفداران دیگر در اجراهای مجازی دشوار است.
"کنسرت های موسیقی و جشنواره های موسیقی در هسته آنها یک تجربه بسیار اجتماعی هستند و دلیل اصلی شرکت مردم در این رویدادها این است که آنها با گروهی از دوستان خود می روند."
مشکل دیگر هزینه است. لینچ گفت که تعداد افرادی که هدست های واقعیت مجازی دارند هنوز از تعداد افرادی که گوشی هوشمند دارند عقب است، بنابراین رسیدن به مخاطب و پوشش هزینه های تولید می تواند چالش برانگیز باشد.
لینچ افزود: «صنعت موسیقی به طور کلی در استفاده از فناوری جدید نسبتا محافظه کار است. اما فکر میکنم مارکها و هنرمندانی که شروع به استقبال از رسانه جدید VR میکنند، همانهایی هستند که واقعاً فصل بعدی را از آنچه تجربههای موسیقی میتوانند باشند بسازند.»
فناوریهای جدید نوید واقعیتر کردن کنسرتهای VR را میدهند. امیر بزرگ زاده، مدیر عامل شرکت VR Virtuleap در مصاحبه ایمیلی با Lifewire به هدست های باریک و سبک تر آینده کمک خواهد کرد.
او گفت: "اما بسیار مهم تر، ادغام بیومتریک ها مانند حسگرهای فیزیولوژیکی، از جمله ضربان قلب، ردیابی اتساع مردمک، هدایت پوست و EEG است." "که وعده می دهد محتوا و تجربه کاربر را قادر می سازد تا با یکدیگر تعامل برقرار کنند، به گونه ای که فقط از طریق جادوی محاسبات فضایی امکان پذیر است.