موارد مهم
- گزارش شده است که نتفلیکس در حال بررسی ایده اضافه کردن یک مدل بازی مبتنی بر اشتراک به پلتفرم خود است.
- سایر پلتفرمهایی که کارهای مشابه انجام میدهند عبارتند از Apple Arcade، Google Stadia، Amazon Luna و موارد دیگر.
- کارشناسان می گویند قبل از اینکه بازی مبتنی بر اشتراک واقعاً شروع به کار کند، باید بر موانعی غلبه کرد تا برای همه انواع گیمرها قابل دسترس و جذاب شود.
گزارشهای مربوط به علاقه نتفلیکس به یک مدل بازی مبتنی بر اشتراک این سوال را ایجاد میکند که آیا این روش بازی میتواند چیز بزرگ بعدی در بازی باشد.
کارشناسان می گویند که رونق بازی مبتنی بر اشتراک می تواند به طور بالقوه اتفاق بیفتد، اما پلتفرم هایی مانند نتفلیکس قبل از اینکه بتوانند به طور گسترده در جامعه بازی موفق شوند، باید چیزهای زیادی را به کار ببرند.
ملانی آلن، نویسنده بازی در Partners in Fire، "من فکر می کنم رونق بزرگی در بازی های مبتنی بر اشتراک وجود خواهد داشت، اما ارائه دهندگان خدمات باید در مورد نحوه اجرای آن بسیار استراتژیک باشند." در ایمیلی به Lifewire نوشت.
بازی مبتنی بر اشتراک امروز
Netflix از اولین شرکتی است که بازی های مبتنی بر اشتراک را امتحان کرده است. مدتها قبل از اینکه بتوانید یک بازی را به صورت آنلاین پخش کنید، بازیهای اجارهای GameFly و Redbox (محبوب در دهه 2010) به کاربران اجازه میداد با هزینه ماهانه مشترک شوند و بازیهای خود را انتخاب کنند.
اکنون، شرکتها شروع به ارائه پلتفرمهای بازی مبتنی بر ابر/مبتنی بر اشتراک کردهاند تا بهعنوان یک نوع سرویس پخش بازی عمل کنند، مانند Xbox Gamepass و PSNow. اپل آرکید - که گزارشها میگویند باندل بازی نتفلیکس شبیه به آن است - به کاربران اجازه میدهد به بیش از 180 بازی با قیمت 5 دلار در ماه دسترسی داشته باشند، با تمرکز بر بازیهای گاه به گاه.
سپس، Google Stadia وجود دارد. اگرچه تیم توسعه داخلی خود را که به بازیها و سرگرمیهای Stadia شناخته میشود، تعطیل کرد، کارشناسان گفتهاند که هنوز وعدههای زیادی با سرویس اشتراک 9.99 دلاری Stadia Pro دارد. مهمتر از همه، این پلتفرم در اواخر سال گذشته عرضه بسیار موفقی از Cyberpunk 2077 داشت.
"این تغییرات ممکن است به کسانی آسیب برساند که به خدمات اینترنتی قابل اعتمادی که قادر به پخش بازی هستند دسترسی ندارند."
حتی آمازون هم در حال ورود به دنیای بازی است. سال گذشته آمازون لونا را معرفی کرد. پس از عرضه رسمی، آمازون لونا به گیمرها اجازه میدهد تا بازیها را در انواع دستگاهها، از جمله رایانههای شخصی ویندوز، مک، تلویزیونهای Fire، آیفونها و تلفنهای اندرویدی بازی کنند.
جو ترل، بنیانگذار Drifted، در نامه ای به Lifewire در نامه ای به Lifewire نوشت: "[شرکت ها] سال هاست که روش های درآمد متناوب را با بازی های رایگان، اشتراک ها، پوسته ها و محتوای درون بازی آزمایش و تکمیل کرده اند. یک ایمیل.
با توجه به اینکه شرکتهای بیشتری از این نوع مدل بازی پول نقد میکنند، ترل خاطرنشان میکند که میتواند به اندازه انتخابهای بیپایان فعلی ما از سرویسهای استریم، غافلگیرکننده باشد. او گفت: «به روشی که فیلمها و تلویزیونهای مورد علاقهتان در پنج یا چند سرویس پخش مختلف پخش میشوند، برای بازیها نیز یکسان خواهد بود.»
سطوح غلبه بر
کارشناسان می گویند که هنوز چند پیچیدگی وجود دارد که باید قبل از اینکه بازی مبتنی بر اشتراک به اندازه سرویس های پخش برنامه های تلویزیونی یا فیلم ها در جامعه بازی محبوب شود.
«خدمات بازی مبتنی بر اشتراک موضوعی است که به شدت در جامعه بازیها مورد بحث است، زیرا برخی از افراد ترجیح میدهند برای یک بازی پول پرداخت کنند و دیگر نگران هزینههای تکراری نباشند،» هنری آنگوس، مدیر فناوری راهاندازی مجدد ، در ایمیلی به Lifewire نوشت.
"نکته بازی های مبتنی بر اشتراک این ایده است که مشتریان در صورت تمایل به دریافت اشتراک، به طیف گسترده ای از بازی ها دسترسی خواهند داشت.با این حال، این همیشه به نفع مردم نیست، زیرا بسیاری از بازیها حتی توسط افرادی که اشتراک دارند انجام نمیشوند، و اغلب اوقات، گیمرها فقط یک، دو یا سه بازی را برای مدت طولانی انجام میدهند."
رکس فرایبرگر، مدیر عامل Gadget Review، اضافه کرد که ماهیت عناوین انحصاری در مورد خدمات بازی مبتنی بر اشتراک نیز وجود دارد.
فرایبرگر در ایمیلی به Lifewire نوشت: «سایر شرکتها میتوانند [عناوین انحصاری] را ارائه دهند در حالی که نتفلیکس باید معاملات خارجی انجام دهد.»
"سخت خواهد بود، زیرا ناشران بازی بسیار خسیس هستند و پیشنهادهایی را دوست ندارند که به طور مداوم برای سهامداران سود ایجاد نمی کند، چیزی که من احساس می کنم زمانی که نتفلیکس کاهش پیدا کند، رسیدن به آن دشوار خواهد بود."
با این حال، این مدل می تواند برای انواع خاصی از گیمرهایی که نمی خواهند فقط برای یک بازی 60 دلار کاهش دهند و ترجیح می دهند همیشه بازی های مختلفی انجام دهند مفید باشد.
تغییر صنعت به خدمات مبتنی بر اشتراک باعث می شود برخی از گیمرها با هزینه کمتر به بازی های بیشتری دسترسی داشته باشند و بازار را به روی مشتریان جدید باز کند. با این حال، میتواند به کل جامعه گیمرهایی که به نسخههای فیزیکی بازیها متکی هستند، آسیب برساند.
"آلن افزود: "این تغییرات ممکن است به کسانی آسیب برساند که به خدمات اینترنتی قابل اعتمادی که قادر به پخش بازی هستند دسترسی ندارند." "اگر صنعت به طور کلی از نسخه های فیزیکی بازی ها دور شود، بسیاری از مردم ممکن است نتوانند بازی کنند."