واقعیت مجازی (VR) نامی است که برای هر سیستمی ابداع شده است که هدف آن این است که به کاربر این امکان را بدهد که با استفاده از ابزارهای ویژه تغییر ادراک احساس کند که در حال تجربه یک تجربه خاص است. به عبارت دیگر، VR یک توهم واقعیت است، چیزی که در یک دنیای مجازی و مبتنی بر نرم افزار وجود دارد.
چه کاری می توانید با VR انجام دهید؟
هنگامی که کاربر به یک سیستم واقعیت مجازی متصل می شود، ممکن است کاربر بتواند سر خود را با یک حرکت 360 کامل به اطراف حرکت دهد تا اطراف خود را ببیند. برخی از محیطهای واقعیت مجازی از ابزارهای دستی و طبقههای خاصی استفاده میکنند که میتوانند به کاربر احساس کنند که میتوانند در اطراف راه بروند و با اشیاء مجازی تعامل داشته باشند.
انواع سیستم های VR
چند نوع مختلف از سیستم های VR وجود دارد. برخی از تلفن هوشمند یا رایانه فعلی شما استفاده می کنند، اما برخی دیگر برای کار باید به یک کنسول بازی متصل شوند. کاربر میتواند یک صفحه نمایش روی سر بپوشد که مستقیماً به دستگاه متصل میشود تا بتواند فیلم تماشا کند، بازیهای ویدیویی انجام دهد، دنیاهای فانتزی یا مکانهای واقعی را کشف کند، ورزشهای پرخطر را تجربه کند، نحوه پرواز با هواپیما یا انجام جراحی را بیاموزد. و خیلی بیشتر.
واقعیت افزوده (AR) شکلی از واقعیت مجازی با یک تفاوت عمده است: به جای مجازی سازی کل تجربه مانند VR، عناصر مجازی در بالای موارد واقعی قرار می گیرند تا کاربر هر دو را به طور همزمان ببیند. در یک تجربه ترکیب شده است.
VR چگونه کار می کند
هدف واقعیت مجازی شبیه سازی یک تجربه و ایجاد چیزی است که "حس حضور" نامیده می شود. برای انجام این کار نیاز به استفاده از هر تعداد ابزاری است که بتواند بینایی، صدا، لامسه یا هر یک از حواس دیگر را تقلید کند.
حواس پرتی در صفحه نمایش مسدود شده است
سخت افزار اصلی مورد استفاده برای شبیه سازی یک محیط مجازی یک نمایشگر است. این ممکن است از طریق استفاده از مانیتورهای دارای موقعیت استراتژیک یا یک تلویزیون معمولی انجام شود، اما معمولاً از طریق یک نمایشگر نصب شده روی سر انجام می شود که هر دو چشم را می پوشاند به طوری که تمام دید به جز هر چیزی که از طریق سیستم VR تغذیه می شود مسدود می شود.
کاربر می تواند احساس کند که در بازی، فیلم و غیره غوطه ور شده است زیرا سایر عوامل حواس پرتی در اتاق فیزیکی مسدود شده اند. وقتی کاربر به بالا نگاه میکند، میتواند هر چیزی را که بالای سرش در نرمافزار VR ارائه میشود ببیند، مانند آسمان یا زمین وقتی به پایین نگاه میکند.
اکثر هدستهای واقعیت مجازی هدفونهای داخلی دارند که صدای فراگیر را بسیار شبیه به آنچه در دنیای واقعی تجربه میکنیم ارائه میکنند. وقتی صدا از سمت چپ در صحنه واقعیت مجازی می آید، کاربر می تواند همان صدا را از سمت چپ هدفون خود تجربه کند.
Haptics به شما امکان می دهد در VR احساس کنید
همچنین ممکن است از اشیاء یا دستکش های ویژه برای ایجاد بازخورد لمسی استفاده شود که به نرم افزار VR متصل هستند تا وقتی کاربر چیزی را در دنیای واقعیت مجازی برمی دارد، بتواند همان حس را در دنیای واقعی احساس کند.
یک سیستم لمسی مشابه را می توان در کنترلرهای بازی مشاهده کرد که وقتی اتفاقی روی صفحه می افتد می لرزند. به همین ترتیب، یک کنترلکننده واقعیت مجازی یا شیء ممکن است به یک محرک مجازی تکان بخورد یا بازخورد فیزیکی ارائه دهد.
بهبودهای اضافی
بیشتر اوقات برای بازی های ویدیویی محفوظ است، برخی از سیستم های VR ممکن است دارای تردمیلی باشند که راه رفتن یا دویدن را شبیه سازی می کند. وقتی کاربر در دنیای واقعی سریعتر می دود، آواتار او می تواند با همان سرعت در دنیای مجازی مطابقت داشته باشد. هنگامی که کاربر حرکت را متوقف می کند، شخصیت بازی نیز از حرکت باز می ایستد.
یک سیستم واقعیت مجازی تمام عیار ممکن است شامل همه ابزارهای بالا برای ایجاد واقعی ترین سناریو باشد، اما برخی فقط شامل یک یا دو مورد از آنها می شوند اما سپس برای دستگاه های ساخته شده از توسعه دهندگان دیگر سازگاری دارند.
برای مثالتلفنهای هوشمند از قبل دارای نمایشگر، پشتیبانی صوتی و حسگرهای حرکتی هستند، به همین دلیل است که میتوان از آنها برای ایجاد ابزارهای واقعیت مجازی دستی و سیستمهای واقعیت افزوده استفاده کرد.
برنامه های دنیای واقعی
اگرچه VR اغلب تنها به عنوان راهی برای ایجاد تجربههای بازی همهجانبه، سفر به دنیا از روی کاناپه یا نشستن منفعلانه در یک سینمای مجازی دیده میشود، اما در واقع برنامههای بسیاری دیگر در دنیای واقعی وجود دارد.
آموزش عملی
بهترین چیز بعدی برای یادگیری عملی، یادگیری عملی در VR است. اگر بتوان یک تجربه را به اندازه کافی به خوبی شبیه سازی کرد، کاربر می تواند اقدامات دنیای واقعی را در سناریوهای دنیای واقعی اعمال کند…اما بدون هیچ یک از خطرات دنیای واقعی.
پرواز با هواپیما را در نظر بگیرید. در واقع، به یک کاربر کاملاً بیتجربه به هیچ وجه این اختیار داده نمیشود که صدها مسافر را با سرعت 600 مایل در ساعت، هزاران پا در هوا پرواز دهد.با این حال، اگر بتوانید جزئیات دقیق لازم برای چنین شاهکاری را مطابقت دهید و کنترلها را در یک سیستم واقعیت مجازی ترکیب کنید، کاربر میتواند قبل از تبدیل شدن به یک متخصص، هواپیما را هر چند بار که لازم است سقوط کند.
همین مورد برای یادگیری چتربازی، انجام جراحی پیچیده، رانندگی وسیله نقلیه، غلبه بر اضطراب و غیره صادق است.
آموزش
وقتی صحبت از آموزش بهویژه به میان میآید، دانشآموزی ممکن است به دلیل آب و هوای بد یا فاصله زیاد نتواند وارد کلاس شود، اما با راهاندازی VR در کلاس، هر کسی میتواند از راحتی در کلاس حاضر شود. خانه.
آنچه VR را از کار در خانه متمایز می کند این است که کاربر واقعاً می تواند احساس کند که در کلاس با سایر دانش آموزان است و به جای یادگیری مفاهیم از یک کتاب درسی با همه موارد، به معلم گوش دهد و تماشا کند. سایر عوامل حواس پرتی در خانه.
قبل از خرید امتحان کنید
همانطور که واقعیت مجازی می تواند به شما اجازه دهد تا خطرات زندگی واقعی را بدون عواقب آن انجام دهید، همچنین می توان از آن برای «خرید» چیزها بدون هدر دادن پول برای آنها استفاده کرد.خرده فروشان می توانند راهی را برای مشتریان خود فراهم کنند تا قبل از خرید یک مدل مجازی از یک شی واقعی به دست آورند.
یکی از مزایای این کار را می توان در هنگام پیدا کردن یک وسیله نقلیه جدید مشاهده کرد. مشتری ممکن است بتواند در جلو یا عقب خودرو بنشیند تا قبل از تصمیم گیری در مورد اینکه آیا آن را بیشتر بررسی کند، "احساس" آن را ببیند. حتی میتوان از سیستم واقعیت مجازی برای شبیهسازی رانندگی خودروی جدید استفاده کرد تا مشتریان بتوانند حتی سریعتر در مورد خرید خود تصمیم بگیرند.
همان ایده را می توان در هنگام خرید مبلمان در تنظیمات واقعیت افزوده مشاهده کرد، جایی که کاربر می تواند شی را مستقیماً در اتاق نشیمن خود بپوشاند تا ببیند اگر کاناپه جدید در حال حاضر در اتاق شما وجود داشت دقیقاً چگونه به نظر می رسید.
املاک
املاک و مستغلات حوزه دیگری است که در آن VR می تواند تجربه خریدار بالقوه را افزایش دهد و در زمان و هزینه از دیدگاه مالک صرفه جویی کند. اگر مشتریان بتوانند هر زمان که بخواهند از یک خانه مجازی استفاده کنند، میتواند خرید یا اجاره را بسیار راحتتر از رزرو زمانی برای بازدید از خانه کند.
مهندسی و طراحی
یکی از سخت ترین کارهایی که هنگام ساخت مدل های سه بعدی انجام می شود، تجسم آنچه در دنیای واقعی به نظر می رسد است. مشابه مزایای بازاریابی واقعیت مجازی که در بالا توضیح داده شد، طراحان و مهندسان میتوانند وقتی مدلهای خود را از هر منظر ممکن ببینند، نگاه بهتری داشته باشند.
نگاه به یک نمونه اولیه ایجاد شده از یک طراحی مجازی گام منطقی بعدی قبل از فرآیند پیاده سازی است. VR با ارائه روشی به مهندسان برای بررسی یک مدل در سناریویی شبیه به زندگی قبل از صرف هزینه برای تولید شی در دنیای واقعی، خود را وارد فرآیند طراحی میکند.
وقتی یک معمار یا مهندس پل، آسمانخراش، خانه، وسیله نقلیه و غیره را طراحی میکند، واقعیت مجازی به آنها اجازه میدهد شی را برگردانند، بزرگنمایی کنند تا هر گونه نقصی را ببینند، تمام جزئیات کوچک را با نمای کامل ۳۶۰ بررسی کنند، و شاید حتی فیزیک واقعی را روی مدلها اعمال کنید تا ببینید چگونه به باد، آب یا سایر عناصری که معمولاً با این ساختارها تعامل دارند، واکنش نشان میدهند.