صنعت بازیسازی تعداد بیشتری از بازیکنان زن دارد - چه زنانی که از گنجاندن و تنوع بیشتر حمایت میکنند یا بازیهایی را توسعه میدهند که برای همه انواع بازیکنان طراحی شده است. یکی از آن زنان کی آروتیونیان است.
Arutyunyan یکی از بنیانگذاران و مدیر کل استودیو CounterPunch است، شرکتی که انیمیشن CG را برای برخی از شناخته شده ترین فرنچایزهای بازی انجام می دهد. جدای از رهبری خرید موفق شرکت Virtuos Group در سال گذشته، آروتیونیان به تنهایی در حال شکستن ننگ در صنعت است.
ننگ بزرگی برای زنان در محل کار وجود دارد و اینکه چگونه آنها کندتر هستند یا چگونه ممکن است مسئولیت های خانوادگی آنها را متوقف کند، اما من شرکت یک دهه خود را در حالی که ماه هشتم باردار بودم فروختم و سپس به یک مدیر اجرایی تبدیل شدم. آروتیونیان در تماس تلفنی به لایف وایر گفت که در این شرکت جدید در حین زایمان نوزادم موقعیت دارم.
حقایق سریع
- نام: کی آروتیونیان
- از: کی در ارمنستان متولد شد و از ۶ سالگی در لس آنجلس زندگی می کرد.
- لذت تصادفی: کی دوست دارد مسافرت کند (در طول یک سال معمولی) یا به درختانی که در کوهستان خود کاشته است در اوقات فراغت خود رسیدگی کند.
- نقل قول یا شعار کلیدی برای زندگی بر اساس: "هر کاری را دو بار امتحان کنید."
سطح یک
سوابق و علایق آروتیونیان همیشه بازی نبود: او در امور مالی و املاک و مستغلات شروع کرد و زمانی که در اوایل 20 سالگی احساس بی الهام شدن کرد از این مسیر شغلی خارج شد.
پس از کار در زمینه سرگرمی برای برادران وارنر و قرار گرفتن در معرض تصویربرداری متحرک، او در سال 2011 با اندرو اگیزیانو CounterPunch را با تمرکز بر تقلب صورت و انیمیشن برای بازی های ویدیویی بنیان گذاشت.
"رشته ای که ما انتخاب کردیم تا در آن تخصص داشته باشیم و همچنان به یادگیری و رشد در آن ادامه دهیم، زمینه ای بوده است که به طور تصاعدی تحت تاثیر قابلیت های همیشه در حال تغییر موتورهای بازی های ویدئویی قرار گرفته است."
CounterPunch بر روی تعدادی از فرنچایزهای بازی قابل توجه کار کرده است، از جمله Call of Duty: Infinite Warfare، Mortal Kombat 11 و Injustice 2 و غیره.
"به نظر می رسد هر سال و هر بازی که منتشر می شود سعی می کند بازی های دیگر را یکی کند و در وفاداری که با گرافیکی مانند یک انسان نما CG قابل دستیابی است، پیشگامانه است."
در اکتبر 2020، CounterPunch توسط استودیو Virtuous در قراردادی خریداری شد که آروتیونیان آن را بزرگترین دستاورد حرفهای خود تا کنون مینامد. او گفت: "برای CounterPunch، این هدف من از ابتدا بود - رشد به سطحی که Virtuous در آن بود".
"و روند واقعی خرید به طور کامل توسط من هدایت شد، بنابراین من 100٪ در قبال خرید احساس مسئولیت می کنم، و واقعا احساس می کنم که آنها به تیم من و من علاقه داشتند."
سطح دو
قبل از گسترش شرکتش، آروتیونیان گفت که به عنوان یک زن، مبارزاتی را در صنعت بازی تجربه کرده است. در حالی که او گفت که در 10 سال گذشته بسیار بهتر شده است، ورود به صنعت به عنوان یک رهبر زن داستان متفاوتی بود.
ده سال پیش، مطلقاً جایی برای زنان در این صنعت وجود نداشت. بنابراین من در سکوت کار را در پسزمینه انجام میدادم و اندرو را برای هر نوع چهره به جلو هل میدادم..
بهخصوص در نمایشگاههای تجاری، آروتیونیان گفت که احساس میکند این یک باشگاه پسرانه است که از او استقبال نمیشود، و اغلب بهعنوان دستیار اشتباه میشود تا یک بنیانگذار. او گفت: «من معمولاً یکی از دو زن در اتاق بودم.»
"من واقعاً هیچ یک از اطلاعات داخلی را نداشتم و در یک مهمانی یا چیزی شبیه به آن مورد ضربه قرار می گرفتم - بسیار ناراحت کننده بود."
هنوز احساس می کنم بسیاری از شخصیت های زن بازی نقش های فرعی دارند.
سطح سوم
خوشبختانه، صنعت بازی بالاخره شاهد مشارکت زنان بیشتری است، به ویژه در پست های سطح بالاتر. رهبران زن مانند امبر دالتون، مدیر ارشد حمایت از رویدادهای جهانی در توییچ. جید ریموند، مدیر عامل و بنیانگذار استودیو سرگرمی هاون؛ و بانی راس، معاون شرکت ایکسباکس گیم استودیو، به آرامی اما مطمئناً تصویر «باشگاه پسران» صنعت بازی را از بین میبرند.
آروتونیان گفت که تغییر اولیه ای که او می خواهد در این صنعت ببیند در خود بازی های ویدیویی است.
«چیزی که من واقعاً دوست دارم ببینم بازیهای ویدیویی بیشتری است که نقشهای قهرمان زن قویتری را معرفی میکنند.»
"من هنوز احساس می کنم بسیاری از شخصیت های زن در بازی نقش های فرعی دارند. بنابراین نمی توانم به یک بازی متصل شوم زیرا واقعاً قهرمان بازی ویدیویی ندارم که فکر می کنم نماینده من یا آن بازی باشد. من می توانم ارتباط برقرار کنم."